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メインステータスまたは装備品の補正で変更される値。 Damage reduction 防御力。 装備/inventryでしか上昇しない。 Damage 攻撃力。これに各攻撃方法のパーセントをかけたものが攻撃力になる。 Striking force 相手のモーションをキャンセルする? 装備をされた武器で作られ、敵のアクションをintterruptingする、運に任せてやってみられたものに影響した各風の力を基づかせてください。 Change of critical hit クリティカル。ダメージが2倍 損害に2あるいは設備上のより多くに依存することを掛ける重大な打撃を降ろす見込み。 Stability 相手の攻撃でモーション中断をしない。 行為を中断する危険を減らす敵のストライキ・パワーに対する抵抗 Life points ライフポイント。片方が昏倒してもライフの15%で起こすことが出来ます。 とはいえ、起きた→たこ殴り→昏倒という負のループに陥らないためにもある程度は必要。 文字の前に得ることができる損害の量は意識を失います。 Dodge Arkilには不要の値。 Styxは装備補正で50%近く行くのでレベルでつぎ込めば70%近くまで頑張れる。 損害をすべて防ぐスティクスによって成功裡に回避された物理的な攻撃の平均比率 Concentration per sec そこまで連打しないので放置。 集中の量はすべての第2を回復します。
https://w.atwiki.jp/suteraria/pages/15.html
ステータスの決め方 【名前】: ┗任意決定 【性別】: ┗任意決定 【家柄】: ┗『1d100』により決定。4回まで振り直し可。(合計5回) 【筋力】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【知力】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【俊敏力】: ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【精神力】: ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【体格】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【生命力】: ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【容姿】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【商才】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【筋力】~【商才】 までのステータスを決定後、30以下のステータスが在れば30以下のステータスを1つを選び、3回まで振り直しが可能。 【HP】: ┗(【身長/体格】+【生命力】)÷5 【MP】: ┗(【知力】+【精神力】)÷5 【幸運】: ┗(【筋力】~【容姿】の合計)÷10(最大値50) 【スタミナ】: ┗(【俊敏力】~【生命力】の合計)÷10 【知識】: ┗(【知力】) 【SAN/精神限界】: ┗(【精神力】) 【依存点】: ┗(【知力】+【精神力】)÷10 【気絶点】: ┗(【生命力】+【身長】)÷10 【魅力】: ┗(【容姿】) 【白兵/知力AB(アタックボーナス)】: ┗(【筋力/知力】)÷10
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メインステータスについて HP 戦闘時、HPが0になると戦闘不能となり負けになる。弾幕ごっこ時においてはスタミナとして扱われ、こちらも0になると負けになる。数秒毎に回復していくほか、闇の病院にて回復可能 SP バトルスペルの発動に必要。数秒毎に回復していくほか、闇の病院にて回復可能 力 戦闘時、通常攻撃と第一属性が物理属性のバトルスペル使用時の攻撃力となる。また物資集めの食料集めと悪戯の強奪に影響する 魔力 戦闘時、第一属性が魔属性のバトルスペル使用時の攻撃力となる。また悪戯の強盗に影響する 守り 戦闘時、相手の通常攻撃と第一属性が物理属性のバトルスペルに対する防御力となる 魔防 戦闘時、相手の第一属性が魔属性のバトルスペルに対する防御力となる 素早(さ) 戦闘時の先制確率に影響する 魅力 弾幕ごっこの開始時に相手より高ければ高いほど人気度を奪うことができる。また物資集めの集金、霊力収集と悪戯の霊力狩りに影響する 弾幕力 弾幕ごっこにおける自分の与えるダメージに影響する レベルアップする度に各種能力が向上する。増える割合は修行場により変わる ステータスの上限は999だが、祠のイベントをこなす度に2ずつ上限がアップする その他のステータスについて 所持金は199万9999G、カジノコインは209万9999枚まで持つことができ、勲章は上限なし 世代 レベルが100になったときに自動的に世代交代が起こり、次の世代になる(ただし祠のイベントをこなす度に世代交代に必要なレベルが1つずつ上昇する) 世代交代時にある程度ステータスとシューターランクが減少する(結婚していると減少がある程度抑えられる) 基本的に一定までは世代交代をすればするほどlv99時のステータスが高くなる シューターポイント 物資集め、話し合い、悪戯、弾幕ごっこなどが成功する度に増加する。失敗すると減少する 一定の値を超えることで次のシューターランクになる。逆に0を下回りマイナスになると前のシューターランクに戻ってしまう シューターランクが高いほど、弾幕ごっこ開始時の霊力を多くでき、給料や与えるダメージの増加、受けるダメージの減少など多くのメリットがある 前回給料をもらったときから多くシューターポイントを稼いでいると次もらえる給料が増加する
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ラグズ 獣や鳥に姿を変えることの出来る人間の事です。人間に比べて寿命が長く、身体能力も高い種族です。 彼らは化身することで敵と戦います。 化身とはラグズが人型から獣の姿へと身を変えることです。戦闘中の化身は宣言時に宣言するだけで即座に行うことができます。 戦闘中以外では何らかの判定を要求されていない時のみ、宣言することで行えます。 化身が続いている限り、毎ラウンド終了時にHPを2点失います。HPが2点以下の場合、化身は強制的に解除されます。 化身していない時の戦闘能力はあまり高くありません。 牙獣族 牙獣族 ストライカー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族【生まれ】- 【クラス】ストライカー 【経験】=1 【HP】=19/19 【MP】=7/7 【筋力】=16 【頑健】=30 【器用】=15 【敏捷】=11 【精神】=-22 【知力】=-12 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=なし 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=40% 【精神抵抗】=-12% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 フェンサー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】フェンサー 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=8/8 【筋力】=14 【頑健】=24 【器用】=15 【敏捷】=17 【精神】=-16 【知力】=-4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=34% 【精神抵抗】=-6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカウト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】スカウト 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=9/9 【筋力】=8 【頑健】=16 【器用】=19 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=26% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ハイメンタル 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ハイメンタル 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=11/11 【筋力】=10 【頑健】=18 【器用】=13 【敏捷】=13 【精神】=-4 【知力】=2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=28% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 インテレクト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】インテレクト 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=8 【頑健】=12 【器用】=9 【敏捷】=15 【精神】=-4 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=22% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ワイズマン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ワイズマン 【経験】=1 【HP】=14/14 【MP】=11/11 【筋力】=4 【頑健】=6 【器用】=7 【敏捷】=17 【精神】=-2 【知力】=6 【攻撃】=-1 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=16% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=10/10 【筋力】=12 【頑健】=22 【器用】=13 【敏捷】=15 【精神】=-8 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=32% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 A NEW DAWN込み 牙獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=8/8 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=9 【敏捷】=13 【精神】=-20 【知力】=-10 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 アスリート 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】アスリート 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=9/9 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=11 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカラー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】スカラー 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=10/10 【筋力】=8 【頑健】=14 【器用】=19 【敏捷】=13 【精神】=-6 【知力】=2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=24% 【精神抵抗】=4% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 アセティック 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】アセティック 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=12/12 【筋力】=10 【頑健】=20 【器用】=9 【敏捷】=11 【精神】=0 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 鳥獣族 ストライカー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族【生まれ】- 【クラス】ストライカー 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=8/8 【筋力】=11 【頑健】=18 【器用】=15 【敏捷】=14 【精神】=-22 【知力】=-8 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=28% 【精神抵抗】=-12% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 フェンサー 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】フェンサー 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=9/9 【筋力】=9 【頑健】=12 【器用】=15 【敏捷】=20 【精神】=-16 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊/回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=22% 【精神抵抗】=-6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 スカウト 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】スカウト 【経験】=1 【HP】=13/13 【MP】=10/10 【筋力】=3 【頑健】=4 【器用】=19 【敏捷】=24 【精神】=-12 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=14% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ハイメンタル 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ハイメンタル 【経験】=1 【HP】=14/14 【MP】=12/12 【筋力】=5 【頑健】=6 【器用】=13 【敏捷】=16 【精神】=-4 【知力】=6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=16% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 インテレクト 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】インテレクト 【経験】=1 【HP】=13/13 【MP】=12/12 【筋力】=3 【頑健】=0 【器用】=9 【敏捷】=18 【精神】=-4 【知力】=8 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=10% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ワイズマン 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ワイズマン 【経験】=1 【HP】=11/11 【MP】=12/12 【筋力】=-1 【頑健】=-6 【器用】=7 【敏捷】=20 【精神】=-2 【知力】=10 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=4% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=7 【頑健】=10 【器用】=13 【敏捷】=18 【精神】=-8 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=20% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=8/8 【筋力】=13 【頑健】=16 【器用】=9 【敏捷】=16 【精神】=-20 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 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【MP】=12/12 【筋力】=5 【頑健】=8 【器用】=9 【敏捷】=14 【精神】=0 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750
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佐久間 咲也 カードステータス比較 各カードの開花状況によるステータス最大値(レベルMAX特訓3回済) レア度 カード名 属性 開花 アドリブ ステータス最大値 Co Ac Sr SSR 河原の秘密特訓 0 4700 5570 3751 SSR 河原の秘密特訓 + 4950 5880 3931 SSR 河原の秘密特訓 ++ 5200 6190 4111 SSR MANKAI☆開花宣言 ++ SSR 不死鳥★Stage 0 5520 5032 3890 SSR 不死鳥★Stage + 5810 5292 4070 SSR 不死鳥★Stage ++ 6100 5552 4250 SR R N N
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ステータス表示部分に表示される画像など。 ステータスアップアイテムなども。 ハート: 回復アイテムとしてよく出てくる。毒薬であることも。 羽根つきの逃げるタイプも存在する。 剣: 長剣。短剣も存在する。 武器なのでアイテムボックスを一つ使う。 盾: 防具故に防御力を上げる。 やはりアイテムボックスを一つ使う。 ゴールド: クリスタルとも言う。黄色や赤や青などがあるが、 所持金を増やしたり、ステータスを上げたりする。 関連項目 デフォルト画像の使われ方
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ティルのステータス経験値計算式 [#b909b261] 経験値テーブルLv1~Lv200 Lv200~ ティルのステータス ステータスポイント(SP)制が採用されている。 ティルはLV*4までのSPを振り分けることで自身を強化できる。 初期値HP 100 魔導力 0 防御力 5 我慢強さ 0 素早さ 100% ジャンプ 100% 運の良さ 0 魔導スキル 各100% 1SP振るごとに上昇する値HP 10 魔導力 3 防御力 1 我慢強さ 4 素早さ 1% (最大100%まで) ジャンプ 1% (最大100%まで) 運の良さ 1 魔導スキル 各1% 素早さとジャンプは最大100まで、他のパラメータは最大999までSPを振ることができる。 全てを限界まで成長させると、HP10290、魔導力2997、防御力1004、我慢強さ3996、 素早さ200%、ジャンプ200%、運の良さ999、魔導スキル各1099%となる。 なお、魔導防具や強化アイテムの効果はこの上にさらに加算することが可能。 その場合素早さの上限は256%である。(ver.2009_12_16_papota時点) 振ったSPは銀の砂時計を使用することで再度振り直すことができる。 HPが初期値に戻るので安全な場所で振り直しを行い、忘れずに回復するべし。 パラメータ変更時にA+S(視点右回転/左回転)キーを押しながら操作することで 10単位で増減することもできる。 経験値計算式 [#b909b261] レベル1からレベルNになるのに必要な総獲得経験値=(7N^3-3N^2-4N)/3 レベルNからレベル(N+1)になるのに必要な経験値=7N^2+5N 経験値テーブル Lv1~Lv200 レベル 総獲得経験値 NEXT経験値 レベル 総獲得経験値 NEXT経験値 1 0 12 101 2393700 71912 2 12 38 102 2465612 73338 3 50 78 103 2538950 74778 4 128 132 104 2613728 76232 5 260 200 105 2689960 77700 6 460 282 106 2767660 79182 7 742 378 107 2846842 80678 8 1120 488 108 2927520 82188 9 1608 612 109 3009708 83712 10 2220 750 110 3093420 85250 11 2970 902 111 3178670 86802 12 3872 1068 112 3265472 88368 13 4940 1248 113 3353840 89948 14 6188 1442 114 3443788 91542 15 7630 1650 115 3535330 93150 16 9280 1872 116 3628480 94772 17 11152 2108 117 3723252 96408 18 13260 2358 118 3819660 98058 19 15618 2622 119 3917718 99722 20 18240 2900 120 4017440 101400 21 21140 3192 121 4118840 103092 22 24332 3498 122 4221932 104798 23 27830 3818 123 4326730 106518 24 31648 4152 124 4433248 108252 25 35800 4500 125 4541500 110000 26 40300 4862 126 4651500 111762 27 45162 5238 127 4763262 113538 28 50400 5628 128 4876800 115328 29 56028 6032 129 4992128 117132 30 62060 6450 130 5109260 118950 31 68510 6882 131 5228210 120782 32 75392 7328 132 5348992 122628 33 82720 7788 133 5471620 124488 34 90508 8262 134 5596108 126362 35 98770 8750 135 5722470 128250 36 107520 9252 136 5850720 130152 37 116772 9768 137 5980872 132068 38 126540 10298 138 6112940 133998 39 136838 10842 139 6246938 135942 40 147680 11400 140 6382880 137900 41 159080 11972 141 6520780 139872 42 171052 12558 142 6660652 141858 43 183610 13158 143 6802510 143858 44 196768 13772 144 6946368 145872 45 210540 14400 145 7092240 147900 46 224940 15042 146 7240140 149942 47 239982 15698 147 7390082 151998 48 255680 16368 148 7542080 154068 49 272048 17052 149 7696148 156152 50 289100 17750 150 7852300 158250 51 306850 18462 151 8010550 160362 52 325312 19188 152 8170912 162488 53 344500 19928 153 8333400 164628 54 364428 20682 154 8498028 166782 55 385110 21450 155 8664810 168950 56 406560 22232 156 8833760 171132 57 428792 23028 157 9004892 173328 58 451820 23838 158 9178220 175538 59 475658 24662 159 9353758 177762 60 500320 25500 160 9531520 180000 61 525820 26352 161 9711520 182252 62 552172 27218 162 9893772 184518 63 579390 28098 163 10078290 186798 64 607488 28992 164 10265088 189092 65 636480 29900 165 10454180 191400 66 666380 30822 166 10645580 193722 67 697202 31758 167 10839302 196058 68 728960 32708 168 11035360 198408 69 761668 33672 169 11233768 200772 70 795340 34650 170 11434540 203150 71 829990 35642 171 11637690 205542 72 865632 36648 172 11843232 207948 73 902280 37668 173 12051180 210368 74 939948 38702 174 12261548 212802 75 978650 39750 175 12474350 215250 76 1018400 40812 176 12689600 217712 77 1059212 41888 177 12907312 220188 78 1101100 42978 178 13127500 222678 79 1144078 44082 179 13350178 225182 80 1188160 45200 180 13575360 227700 81 1233360 46332 181 13803060 230232 82 1279692 47478 182 14033292 232778 83 1327170 48638 183 14266070 235338 84 1375808 49812 184 14501408 237912 85 1425620 51000 185 14739320 240500 86 1476620 52202 186 14979820 243102 87 1528822 53418 187 15222922 245718 88 1582240 54648 188 15468640 248348 89 1636888 55892 189 15716988 250992 90 1692780 57150 190 15967980 253650 91 1749930 58422 191 16221630 256322 92 1808352 59708 192 16477952 259008 93 1868060 61008 193 16736960 261708 94 1929068 62322 194 16998668 264422 95 1991390 63650 195 17263090 267150 96 2055040 64992 196 17530240 269892 97 2120032 66348 197 17800132 272648 98 2186380 67718 198 18072780 275418 99 2254098 69102 199 18348198 278202 100 2323200 70500 200 18626400 281000 Lv200~ レベル 総獲得経験値 NEXT経験値 200 18626400 281000 250 36395500 438750 300 62909600 631500 350 99918700 859250 400 149172800 1122000 450 212421900 1419750 500 291416000 1752500 550 387905100 2120250 600 593639200 2523000 650 640368300 2960750 700 799842400 3433500 750 983811500 3941250 800 1194025600 4484000 850 1432234700 5061750 900 1700188800 5674500 ………最大レベルは949。950に達した時点でセーブするとセーブデータが無効になります。
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知行 知行ステータス 知行ステータス [#c821b976] 詳細 [#zeeaec2f] 最大石高 [#c821b978] 知行レベル [#c821b980] 人口の計算式 [#c4005214] 知行発展用アイテム [#w0f06150] 備考 [#c821b982] その他情報募集 [#p0b4ebdf] 詳細 知行レベル 建造可能な施設数、施設種類の上限に影響する。 人口 一定数に達すると知行レベルが上がる。徴税額にも影響する。 石高 人口の上限、徴税額に影響。(現在石高)/(最大石高)で表示。 商業度 徴税額にもっとも影響するパラメータ。最大値50000。人口にも影響 民忠誠度 徴税額に影響する。知行中のイベント発生率にも影響する。最大は100 治水度 風雨が発生した場合の石高減少を抑える働きがある。最大は100 知行銭の上限は99万9999貫999文。( 05 04/06パッチ変更) 開墾、商業、施し、治水の投資額は、[情報]-[村役]から確認可能。( 05 04/27パッチ変更) 最大石高 最大石高は以下の方法で増やすことができる。 合戦のまげ10個を渡すごとに最大石高が1石増加する。 前哨戦の恩賞で一定条件を満たすことで増加する。( 05 04/27パッチ追加) 知行の[特殊]-[開拓]で増加する。( 05 04/27パッチ追加) 安堵判物を使用する(50石増加)。 最大石高には上限があり、身分によって決まる。 身分 最高石高 与力 2500 侍大将 6000 目付 10000 奉行 15000 中老 25000 家老 50000 知行レベル 知行レベル 人口 1 0〜999 2 1000〜2499 3 2500〜4999 4 5000〜9999 5 10000〜19999 6 20000〜29999 7 30000〜39800 レベルアップ条件の人口に到達し、次の仕事が実行されるまで 人口を維持することで、知行レベルアップとなる。 知行レベルが上がった後に人数を割っても、レベルは下がらない。 現在は39800人でカンストのようです。(2007/3/30) 人口の計算式 現在の人口の計算式は (商業*0.45+石高*0.55)*民忠(数値*0.01)+α ただし数百のずれがあり、施設「村」のレベル、イベントなどによる補正がかかっている模様。 知行発展用アイテム 以下のアイテムを使うことで知行の各数値を上げることが可能 名前 価値 効果 入手方法 備考 能吏之指導書 村役一人の経験アップ 解体 築堤石材 治水アップ 解体 車借 商業が30000未満のときに商業度を上げられる 解体 安堵判物 最大石高アップ 寄合所の依頼達成時に稀に貰える 豊農の鍬 石高アップ+治水アップ 解体 巡察使 民忠誠アップ 解体 備考 その他情報募集 前哨戦の恩賞で、しばらくの間最大石高上昇がなかったのですが、今週は上げてもらえました。7月19日のパッチで、知行レベルによる最大石高制限はなくなったと見ていいのではないでしょうか。 -- 将星陰陽 知行の改良をするのに、何日分の材料が必要ですか? -- ぼくちゃん 2 3 が 20日前後 村役のステによって差が出る。10日程の材料を買い込み、使い切った段階で開発度がどれくらい進んだかを確認。残りを逆算して追加するのがいいかと。 -- ななし侍さん ありがとうございます。m( _ _ )m、やってみます。 -- ぼくちゃん いままで取っておいた統計から計算式を割り出してみました。商業と石高では*〜〜の部分が違うようです(うちの知行は商業が石高の3倍近いため、(商業+石高)*0.5だと民忠を入れても実数値よりかなり多くなります)。問題は計算式でだしたやつのずれでして、どうもいろいろな要素で-数百〜+数百ほど補正されているようです。また、村レベルの補正に与える影響ははっきりしませんでした。村レベル3の知行と村レベル2の知行で計算したもののズレなのですが、村2のほうが上方補正されていました(村2だと400程度の+補正だったのに対し、村3の知行だと補正が−の場合がありました)。もしかしたら、増え方に影響するだけで、数には影響しないのかも・・・ -- koon1600 人口計算式について、+αとしての村の効果ですが、村Lv1あたり+1000人でだいたい合うように見えます(8キャラ平均)。村改良中はその開発度/100という値が、村Lvに足し算されているのではないでしょうか。たとえば、村Lv3で開発度50%のときは、+3500人というようになるのでは? 村Lvがあがったとたんに、急に人口が増えるわけではないですから。 疫病や野武士襲来、あるいは移り住む人がいます、などのイベントの補正はよくわかりませんが。 -- ひいらぎ 破天での知行人口は24800でカンスト?? -- 覇王−侍 うーん・・・うちの知行は村レベル3のが1つと、レベル2が1つあるのですが、レベル3のやつのほうが計算式より少ない(つまり+αが−補正になっている)のです・・・ -- koon1600 なるほど。やはりkoon1600さんの仮説どおり、人口の増え方が加速される効果だけなのかもしれません。 あえて別の仮説を出すと、村Lvが上がれば、人口が増えるイベント(累積効果がある)が起こりやすくなるとか、、、。 -- ひいらぎ 内政クエをやると最大石高増加アイテムをもらえました。 -- 2キャラで確認、30001人になっても知行6のままで次人口が増えた時、知行7になります -- ↑の人のですけど、人口がレベルアップ条件を越えた時点から次の1時間後にレベルアップすることを忘れてるのでは?レベル7の条件はきっかり30000のような気がしますが。。。 -- 中老MAX25000石 商業35000 -- 目安として中老MAX25000石 商業35000以上 村レベル5で30000人到達できるかんじです 自分の持ってる7キャラ分の体験感覚ですが -- 人口が39800人になってから9時間が経過しましたが、今まで順調に増加していたのが全く増加しなくなりました。現在は39800人でカンストのようです。 -- 将星陰陽 名前 コメント
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知行 知行ステータス 知行ステータス [#c821b976] 詳細 [#zeeaec2f] 最大石高 [#c821b978] 知行レベル [#c821b980] 人口の計算式 [#c4005214] 知行発展用アイテム [#w0f06150] 備考 [#c821b982] その他情報募集 [#p0b4ebdf] 詳細 知行レベル 建造可能な施設数、施設種類の上限に影響する。 人口 一定数に達すると知行レベルが上がる。徴税額にも影響する。 石高 人口の上限、徴税額に影響。(現在石高)/(最大石高)で表示。 商業度 徴税額にもっとも影響するパラメータ。最大値50000。人口にも影響 民忠誠度 徴税額に影響する。知行中のイベント発生率にも影響する。最大は100 治水度 風雨が発生した場合の石高減少を抑える働きがある。最大は100 知行銭の上限は99万9999貫999文。( 05 04/06パッチ変更) 開墾、商業、施し、治水の投資額は、[情報]-[村役]から確認可能。( 05 04/27パッチ変更) 最大石高 最大石高は以下の方法で増やすことができる。 合戦のまげ10個を渡すごとに最大石高が1石増加する。 前哨戦の恩賞で一定条件を満たすことで増加する。( 05 04/27パッチ追加) 知行の[特殊]-[開拓]で増加する。( 05 04/27パッチ追加) 安堵判物を使用する(50石増加)。 最大石高には上限があり、身分によって決まる。 身分 最高石高 与力 2500 侍大将 6000 目付 10000 奉行 15000 中老 25000 家老 50000 知行レベル 知行レベル 人口 1 0〜999 2 1000〜2499 3 2500〜4999 4 5000〜9999 5 10000〜19999 6 20000〜29999 7 30000〜39800 レベルアップ条件の人口に到達し、次の仕事が実行されるまで 人口を維持することで、知行レベルアップとなる。 知行レベルが上がった後に人数を割っても、レベルは下がらない。 現在は39800人でカンストのようです。(2007/3/30) 人口の計算式 現在の人口の計算式は (商業*0.45+石高*0.55)*民忠(数値*0.01)+α ただし数百のずれがあり、施設「村」のレベル、イベントなどによる補正がかかっている模様。 知行発展用アイテム 以下のアイテムを使うことで知行の各数値を上げることが可能 名前 価値 効果 入手方法 備考 能吏之指導書 村役一人の経験アップ 解体 築堤石材 治水アップ 解体 車借 商業が30000未満のときに商業度を上げられる 解体 安堵判物 最大石高アップ 寄合所の依頼達成時に稀に貰える 豊農の鍬 石高アップ+治水アップ 解体 巡察使 民忠誠アップ 解体 備考 その他情報募集 前哨戦の恩賞で、しばらくの間最大石高上昇がなかったのですが、今週は上げてもらえました。7月19日のパッチで、知行レベルによる最大石高制限はなくなったと見ていいのではないでしょうか。 -- 将星陰陽 知行の改良をするのに、何日分の材料が必要ですか? -- ぼくちゃん 2 3 が 20日前後 村役のステによって差が出る。10日程の材料を買い込み、使い切った段階で開発度がどれくらい進んだかを確認。残りを逆算して追加するのがいいかと。 -- ななし侍さん ありがとうございます。m( _ _ )m、やってみます。 -- ぼくちゃん いままで取っておいた統計から計算式を割り出してみました。商業と石高では*〜〜の部分が違うようです(うちの知行は商業が石高の3倍近いため、(商業+石高)*0.5だと民忠を入れても実数値よりかなり多くなります)。問題は計算式でだしたやつのずれでして、どうもいろいろな要素で-数百〜+数百ほど補正されているようです。また、村レベルの補正に与える影響ははっきりしませんでした。村レベル3の知行と村レベル2の知行で計算したもののズレなのですが、村2のほうが上方補正されていました(村2だと400程度の+補正だったのに対し、村3の知行だと補正が−の場合がありました)。もしかしたら、増え方に影響するだけで、数には影響しないのかも・・・ -- koon1600 人口計算式について、+αとしての村の効果ですが、村Lv1あたり+1000人でだいたい合うように見えます(8キャラ平均)。村改良中はその開発度/100という値が、村Lvに足し算されているのではないでしょうか。たとえば、村Lv3で開発度50%のときは、+3500人というようになるのでは? 村Lvがあがったとたんに、急に人口が増えるわけではないですから。 疫病や野武士襲来、あるいは移り住む人がいます、などのイベントの補正はよくわかりませんが。 -- ひいらぎ 破天での知行人口は24800でカンスト?? -- 覇王−侍 うーん・・・うちの知行は村レベル3のが1つと、レベル2が1つあるのですが、レベル3のやつのほうが計算式より少ない(つまり+αが−補正になっている)のです・・・ -- koon1600 なるほど。やはりkoon1600さんの仮説どおり、人口の増え方が加速される効果だけなのかもしれません。 あえて別の仮説を出すと、村Lvが上がれば、人口が増えるイベント(累積効果がある)が起こりやすくなるとか、、、。 -- ひいらぎ 内政クエをやると最大石高増加アイテムをもらえました。 -- 2キャラで確認、30001人になっても知行6のままで次人口が増えた時、知行7になります -- ↑の人のですけど、人口がレベルアップ条件を越えた時点から次の1時間後にレベルアップすることを忘れてるのでは?レベル7の条件はきっかり30000のような気がしますが。。。 -- 中老MAX25000石 商業35000 -- 目安として中老MAX25000石 商業35000以上 村レベル5で30000人到達できるかんじです 自分の持ってる7キャラ分の体験感覚ですが -- 人口が39800人になってから9時間が経過しましたが、今まで順調に増加していたのが全く増加しなくなりました。現在は39800人でカンストのようです。 -- 将星陰陽 名前 コメント
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パイロット 射撃 射撃武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。 格闘 格闘武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。 回避 回避率の指標。この数値が高いほど機動重視時の回避率が上昇する。 覚醒 クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。25で3つ、25未満で2つとの情報有り。 パイロット適正、艦長適正 ロックオン速度などの影響は無い、ただの目安。基本的に能力が高いほど適正も高い。 クリティカルの発動率に差があるとも言われている。 レベルアップとステータス上昇について レベルアップ時にステータスが上昇(下降)する。 上昇(下降)するステータスはレベルアップ時に搭乗していたメカニックに完全依存。 メカニックによって上がるステータスと下がるステータスが固定で決められている。 参考文献 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm メカニック HP タフさ。HPの総量。この数値が高いほどHPが多い。 機動 素早さ。移動する時のスピード。この数値が高いほど速い。回避との関係はないと言われている。 防御 防御した時のダメージの減少率。防御しないと関係ない。 出力 ビーム兵器の弾数に影響する。なおビーム兵器を両手に持つと、武器ごとの弾数が減るので注意。 地形適正 どれだけその地形に向いているかの指標。 メカニックの地形適正のマークについて ◎ 最適機体→機体性能向上:回避↑ 移動速度↑ ロックオン速度↑ ○ 適正機体→ペナルティ無しで出撃可能 △ 移動速度↓ ▽ 移動速度↓↓ × 出撃不能